PENGEMBANGAN APLIKASI BELAJARNGAJI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN .NET MAUI
Kata Kunci:
Android, Extreme Programming, .NET MAUI, MVVMAbstrak
Proses mengaji merupakan kegiatan yang sering dilakukan oleh umat muslim untuk membaca dan mengamalkan Al-Quran. Proses mengaji dan buta baca AlQuran yang saat ini masih kurang dan terbilang tinggi sehingga harus ada perubahan atau peningkatan dalam proses belajar mengaji. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi BelajarNgaji berbasis android dengan metode pengembangan Extreme Programming menggunakan framework .NET MAUI dengan menerapkan pola MVVM. Hasil dari penelitian ini merupakan aplikasi BelajarNgaji berbasis android yang didalamnya terdapat halaman proses mengelola data pengguna, memilih sesi mengaji, menyetujui sesi mengaji, dan melakukan sesi mengaji, sehingga membantu permasalahan yang ada dalam proses mengaji dan dapat mempermudah pengguna dalam belajar mengaji.
Referensi
Microsoft, (2022, September 2). Retrieved
from Microsoft:
https://learn.microsoft.com/idid/dotnet/csharp/tour-of-csharp/
Aditya, Pratama. (2021). Pengembangan Media
Interaktif Berbasis Android. Lampung.
Annur, Cindy Mutia. (2023, Maret
databoks. Retrieved from
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2023/0
/28/ini-jumlahpopulasi-muslim-di-kawasanasean-Indonesia-terbanyak
Annur, Cindy Mutia. (2023, April
. databoks. Retrieved from
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2023/0
/03/survei-mayoritaswarga-Indonesiamengakses-ponsel-di-malam-hari
Arif, Alfis. (2021). Penerapan Metode Extreme
Programming pada E-Voting Pemilihan Ketua Unit
Kegiatan Mahasiswa (UKM) Sekolah Tinggi
Teknologi XYZ. Jurnal Sistem dan Teknologi
Informasi, 234-240.
BPS. (2023). Retrieved from Badan Pusat
Statistik:
https://www.bps.go.id/indicator/12/1975/1/jumlahpenduduk-pertengahantahun.html
Darmayuda, Ketut. (n.d.). Aplikasi Basis Data
dengan Visual Basic .Net Studi Kasus:
Pengolahan Data Rekam Medis.
Deri Indrawan, D. S. (2023). Analysis Of The
Implementation Of MVVM Architecture Pattern On
Performance Of IOS Mobile Bases Applications.
Jurnal Ilmiah dan Pembelajaran Informatika, 59-
Effendi, Muhammad Makmun. (2021). Sistem
Informasi Pinjaman Dana Tunai Berbasis Web
dengan Menggunakan Database MySql. Jurnal
Teknologi Pelita Bangsa, 71-76.
Fifin Sonata, Vinda Windasari. (2019).
Pemanfaatan UML (Unified Modeling Language)
dalam Perancangan Sistem Informasi E-Comerce
Jenis Customer-To-Customer. Jurnal Komunika,
-31.
Fikri Amrullah, Mardiana Andarwati. (2021).
Pengembangan Aplikasi Android MVTE dengan
Metode RAD. Jurnal Teknologi dan Manajemen
Informatika, 122-130.
Firdaus, Sry Dhina Pohan. D. (2022).
Implementation Of Extreme Programming
Method In The Development Of Pekanbaru
Community Training
Information System. Jurnal Pendidikan Teknologi
Informasi, 20-33.
Firly, Nadia. (2018). Create Your Own Android
Application. Jakarta.
Habibie, Septiani, . (2022). Penggunaan Metode
Extreme Programming pada Perancangan Sistem
Informasi Pelayanan Publik. SJurnal Sistem
Kompute dan Informatika, 341-349.
Hasibuan, Maruf. (2020). Mobile Aplikasi Berbasis
Android Untuk Sistem Usulan Publik Operasional
dan Pemeliharaan Kota Palangka Raya. Jurnal
Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Infromatika,
-70.
Indiraphasa, Nuril Shiami (2022, September 15).
Retrieved from nuonline:
https://www.nu.or.id/nasional/rektor-iiq-jakartabuta-aksara-al-qur-an-diIndonesia-masih-tinggivn5aa
Jainuri, Nurasiah Y. (2019). Perancangan dan
Pembuatan Aplikasi Mobile Point Of Sale pada
Outlet Makaroni Judes Berbasis Android. Jurnal
IPSIKOM, 4452.
Montemagno, J. (2022, Juni 2). Retrieved from
Microsoft:
https://learn.microsoft.com/id-id/shows/dotnetmaui-for-beginners/
Muhibbudin Al Haqqi, I. A. (2023). Pengembangan
Aplikasi Monitoring Program Kerja Berbasis
Mobile Menggunakan Framework Flutter. Jurnal
Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu
Komputer, 46-53.
Muharram, Mumuh. Kustino, Zikri A. (2021).
Analisis Pengarus Arsitektur MVVM dan MVP
pada Performa Database GreenGeo. Industrial
Research Workshop and National Seminar, 880-
Pusparisa, Yosepha. (2021, Juli
. Retrieved from Databoks:
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/0
/01/daftar-negarapengguna-smartphoneterbanyak-Indonesia-urutan-berapa
Raharjo, Dr Budi. (2022). Pemrograman Bahasa
C#. Semarang: Yayasan Prima Agus Teknik,
Universitas Sains & Teknologi Komputer.
SalshaRiva, Helen. (2021, Juni 17).
Retrieved from Kompasiana:
https://www.kompasiana.com/helenslshrv/60cb304
f06310e33eb1374e4/ay o-mengamalkan-syariatIslam-dan-menjadi-muslim-yang-baik.
Riyadhi, Irya Muhammad, Purnamasari,
Prihandani. (2023). Penerpapn Pola Arsitektur
MVVM pada Perancanngan Aplikasi Pengaduan
Masyarakat Berbasis Android. Infotech
Journal,146-158.
Muhammad Syakir Arif, Aziz Musthafa, Dihin
Muriyatmoko. (2019). Implementasi Pola Arsitektur
Model-View-ViewModel (MVVM) pada Sistem
Informasi Akademik Universitas Darussalam
Gontor Berbasis Mobile. 1-12
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2024 Sahara Syarifatul Choeriyah, Riezan Syauqi Fanhas, Reni Anggraeni

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.
