Penerapan Metode Waterfall Dalam Perancangan Sistem Informasi Keuangan Di Pondok Pesantren Cipasung
Kata Kunci:
Pondok Pesantren Cipasung, Sistem Informasi Keuangan, Waterfall, UML, DFD, ERDAbstrak
Pondok Pesantren Cipasung merupakan lembaga pendidikan agama Islam yang berada di Singaparna, Tasikmalaya. Pondok Pesantren Cipasung didirikan pada tahun 1931 M oleh almarhum almaghfurlah KH. Ruhiat. Pondok Pesantren Cipasung merupakan suatu lembaga yang dalam pengelolaan keuangannya masih dilakukan dengan cara manual. Hal tersebut dapat menyebabkan data-data hilang atau rusak, selain itu dapat menimbulkan kekeliruan antara pihak asrama dengan orang tua santri. Kekeliruan yang terjadi antara pihak asrama dengan orangtua santri disebabkan karena orangtua tidak memiliki akses untuk mengetahui laporan pembayaran SPP anaknya setiap bulannya. Perlu dilakukan perancangan sistem informasi keuangan yang sesuai untuk permasalahan yang terjadi di Pondok Pesantren Cipasung. Dalam penelitian ini akan digunakan metode SDLC model Waterfall. Dengan pemodelan berorientasi objek menggunakan Unified Modelling Language (UML), pemodelan berorientasi data menggunakan DFD, dan pemodelan basis data menggunakan ERD. Perancangan sistem informasi keuangan yang telah dilakukan dapat menjadi cara yang lebih baik untuk meminimalisir permasalahan yang terjadi.
Referensi
Ali, A. Mukti. (1987). Persoalan Agama
Dewasa Ini. Jakarta: Rajawali Press
Anggrainingsih, R., Sihwi, S. W., & Aziz,
A. (2012). Kajian Penerapan Sistem
Informasi Terintegrasi Di Jurusan
Informatika, Fmipa, Universitas Sebelas
Maret. Itsmart: Jurnal Teknologi Dan
Informasi, 1(1), 34-43.Azhar, A. (2017).
Pemanfaatan Information And
Communications Technology (Ict) Untuk
Meningkatkan Daya Saing Lembaga
Pendidikan Islam Di Era Globalisasi.
Tarbawi, 6(2), 157-168.
Azra, Azyumardi. (1997). Pesantren:
Kontinuitas Dan Perubahan, Dalam
Nurchalish Madjid, Bilik-Bilik Pesantren:
Sebuah Potret Perjalanan.
Baridwan, Zaki. (1996). Sistem
Akuntansi: Penyusunan Prosedur Dan
Kerangka Dasar. Citra Media, Surabaya.
Cushman, P. K., & Mata-Toledo, R. A.
(2007). Dasar-Dasar Database
Relasional. Jakarta: Erlangga
Dharmawan, W. S., Purwaningtias, D., &
Risdiansyah, D. (2018). Penerapan
metode SDLC waterfall dalam
perancangan sistem informasi
administrasi keuangan berbasis
desktop. Jurnal Khatulistiwa Informatika,
(2).
Dhofier, Zamakhsyari. 1994 Tradisi
Pesantren, (Jakarta: LP3ES)
Dwi, R. E. D. R. E., & Fatmawati, A.
(2020). Sistem Informasi Manajemen
Keuangan Di Pondok Pesantren AdhDhuha. Jurnal Teknik Informatika
(JUTIF), 1(2), 93 99
Dewi, R. K., Ardian, Q. J., Sulistiani, H.,
& Isnaini, F. (2021). Dashboard Interaktif
Untuk Sistem Informasi Keuangan Pada
Pondok Pesantren Mazroatul'ulum.
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi,
(2), 116-121.
Fridayanthie, Eka. W, & Jimmy Charter.
(2016). Rancang Bangun Sistem
Informasi Simpan Pinjam Karyawan
Menggunakan Metode Object Jurnal
Interkom Vol.14 No. 2.
Ghazali, M.Bahri. (2001). Pendidikan
Pesantren Berwawasan Lingkungan
Pendoman Ilmu Data (Jakarta: Irp Press)
Henderi. (2008). Unified Modelling
Language. Tangerang : Raharja
Enrichment Centre (REC).
Hutahaean, J. (2015). Konsep Sistem
Informasi, Yogyakarta: CV. Budi Utama
Irwanto. (2021). Perancangan Sistem
Informasi Sekolah Kejuruan dengan
Menggunakan Metode Waterfall (Studi
Kasus SMK PGRI 1
Kota Serang-Banten). Lectura: Jurnal
Pendidikan, Vol.12 No. 1, Februari 2021,
(1), 86–107.
Ismail, T. (2016). Rancang Bangun
Sistem Informasi Berbasis Web Pada
Koperasi Perkebunan Kelapa Sawit
Juma Bolak (Doctoral Dissertation,
Universitas Bakrie).
Jatmiko, Dadang. P. 2017. Pengantar
Manajemen Keuangan, Yoyakarta :
Diandra Kreatif.
Jogiyanto, H.M (2009). Sistem Informasi
Manajemen. Yogyakarta: Andi.
Kadir, A. (2015). Buku Pintar
Pemrograman Arduino.
MediaKom.Yogyakarta.
Kasemin, Kasiyanto. 2015. Agresi
Perkembangan Teknologi Informasi.
Predamedia Group.
Kristanto, A (2003), Perancangan Sistem
Informasi dan Aplikasinya, Yogyakarta
Penerbit Gava Media
Kurniawan, B. D., Andryana, S., &
Benrahman, B. (2020). Perancangan
Sistem Informasi Laporan Asset Berbasis
Smartphone dengan Metode Waterfall.
Jurnal Media Informatika Budidarma,
(3), 735-743.
Kurniawan, E., Imtihan, K., & Tantoni, A.
(2021). Penerapan Model Scrum dalam
Perancangan Sistem Informasi
Penelitian dan Pengabdian Kepada
Masyarakat. J-Com (Journal of
Computer), 1(1), 33-42.
Kurniawan, H., Apriliah, W., Kurniawan,
I., & Firmansyah, D. (2020). Penerapan
Metode Waterfall Dalam Perancangan
Sistem Informasi Penggajian Pada Smk
Bina Karya Karawang. Jurnal Interkom:
Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi
Informasi dan Komunikasi, 14(4), 13-23.
Meyliana, A. (2021). Perancangan
Sistem Pengelolaan Keuangan Siswa
Dengan Metode Prototype. Paradigma,
(1).
Misbah, Mohamad Nurul. (2014) Sistem
Informasi Keuangan Sesuai Standart
Ban-Pt Terintegrasi Sisfo Kampus 4.1,
Malang
Mujamil, Qomar. (2002). Pesantren dari
Transformasi Metode Menuju Demokrasi
Instuisi. (Jakarta: Erlangga)
Muslihudin, M. (2016). Analisis Dan
Perancangan Sistem Informasi
Menggunakan Model Terstruktur Dan
UML. Penerbit Andi.
Nasir, M. R. (2005). Mencari Tipologi
Format Pendidikan Ideal: Pondok
Pesantren di Tengah Arus Perubahan.
Pustaka pelajar.
O’Brien & Marakas, (2009). Management
Information Systems. Ninth Edition. New
York: McGraw-Hill/Irwin.
Peter, P. (2008) Sistem Informasi
Keuangan Terintegrasi Dengan
Dukungan Sistem Pengambilan
Keputusan (DSS) Dalam Organisasi.
Jurnal Manajemen Maranatha, 8(1),
Pratiwi, Mutia. R. (2014). Peran ICT bagi
Organisasi Media Massa dan Budaya
Masyarakat. Semarang.
Putra. (2020). Pengertian SDLC adalah:
Fungsi, Metode Dan Tahapan SDLC,
https://salamadian.com/sdlc-systemdevelopment-life-cycle/, diakses pada 19
Agustus 2021 pukul 07:20
Rhodes, D. L. (2012). The Systems
Development Life Cycle (SDLC) as a
Standard: Beyond the Documentation.
SAS Glob. Forum 2012 Plan. Support,
No. 194, pp. 1–5
Rohman, Isnaeni. (2021). MacamMacam Metode SDLC dalam
Pengembangan Softwaer,
https://refactory.id/post/6865-macammacam-metode-sdlc/, diakses pada 04
Agustus 2021 pukul 18:57
Rosa, A. S., & Shalauddin, M. (2011).
Modul Pembelajaran Rekayasa
Perangkat Lunak (Terstruktur dan
Berorientasi Objek).
Solikhin, I., Sobri, M., & Saputra, R.
(2018). Sistem Informasi Pendataan
Pengunjung Perpustakaan (Studi Kasus:
SMKN 1 Palembang). JURNAL ILMIAH
BETRIK: Besemah Teknologi Informasi
dan Komputer, 9(03), 140-151.
Sugiarti, Y. (2013). Analisis dan
Perancangan UML (Unified Modeling
Language) Generated VB. 6.
Yogyakarta: Graha Ilmu.
Sukamto, dan M. Salahuddin. (2013).
Rekayasa Perangkat Lunak Tersetruktur
dan Berorientasi Objek. Bandung:
Informatika.
Sulistyo, D. A., Putra, Y. S., & Riska, S.
Y. (2020). Metode Agile Dalam
Pengembangan Sistem Prediksi
Prevalensi Stunting Di Indonesia.
Network Engineering Research
Operation, 5(2), 74-82.
Susanti, M. (2016). Perancangan sistem
informasi akademik berbasis web pada
SMK Pasar Minggu Jakarta. Jurnal
informatika, 3(1).
Sutanta, Edhy. (2011). Analisis dan
Perancangan Sistem Informasi
Menggunakan Model Terstruktur dan
UML. Yogyakarta: CV. Andi Offset
Wahab, Agus. R., Nugraha, Heru., &
Basry, Hasan. (2018) Tadzkirot Pondok
Pesantren Cipasung. Tasikmalaya.
Wati, E. F., & Kusumo, A. A. (2016).
Penerapan Metode Unified Modeling
Language (UML) Berbasis Dekstop pada
Sistem Pengolahan Kas Kecil Studi
Kasus pada PT Indo Mada Yasa
Tangerang. Syntax: Jurnal Informatika,
(1), 24-36.
Wijaya, A. (2007). Penggunaan DFD dan
ERD pada analisis dan perancang sistem
informasi penjualan suku cadang dan
pelayanan service pada PT. Mitra Maju
Mobilindo. Jurnal teknik industri : media
keilmuan dan kaitan aplikasi bidang
teknik industry
Wildaniyah Khusnul, Putri Dwi (2020)
Perancangan Aplikasi Sistem Informasi
Akuntansi Berbasis Sak-Emkm (Studi
Kasus Pada Umkm Zenfood Indonesia).
Undergraduate thesis, STIE
Malangkucecwara
Zulhimma. (2013). Dinamika
Perkembangan Pondok Pesantren Di
Indonesia. Jurnal Darul ‘Ilmi Vol. 01, No.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2022 Mohammad Sabar Jamil, Riezan Syauqi Fanhas, Vira S. Alpiah, Moh. Milki I. M

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.
